Yoshiyuki Tomino a declarat că "jocurile video sunt malefice şi nu sunt o activitate care să îmbunătăţească viaţa de zi cu zi, si toate consolele acelea de jocuri nu fac decât să consume electricitate".
Creatorul Mobile Suit Gundam a mai spus în timpul conferinţei CEDEC 2009 că jocurile video contribuie la moartea planetei Pământ.
"Să zicem că există trei miliarde de oameni pe planeta aceasta care îşi pierd timpul cu zero productivitate. Dacă mai punem 10 miliarde de oameni, ce s-ar întâmpla cu planeta noastră? Jocurile video contribuie la moartea planetei".
Cu toate acestea Yoshiyuki Tomino a încasat o avere în urma jocurilor create pe baza francizei sale - Mobile Suit Gundam. Printre jocurile pe care le consideră benefice se numără Tetris, celebrul joc lansat în luna iulie 1984.
duminică, 7 februarie 2010
Violenţa din desenele animate, din jocurile video sau de pe internet este tot mai prezentă în viața copiilor români. Situația a scăpat de sub control,
Cu jocuri precum Grand Theft Auto IV, (GTA IV) care a avut vânzări de 500 de milioane de dolari (aproape 350 de milioane de euro) în prima săptămână de la lansare, sau jocul online World of WarCraft, care a atins 11,5 milioane de abonaţi la sfârşitul anului 2008, industria divertismentului digital se află în dezvoltare agresivă şi nu conteneşte să scoată jocuri noi pe bandă rulantă în pofida crizei financiare. Nici acest an nu face excepţie: au fost anunţate o mulţime de titluri, dintre care unele ar putea ajunge referinţe pe segmentul lor. În continuare, o scurtă prezentare a celor mai aşteptate jocuri video ale anului 2010.
StarCraft II: Wings of Liberty. Blizzard deţine din nou, în acest an, o serie de titluri care sunt aşteptate cu sufletul la gură de entuziaşti. Printre acestea, StarCraft II, probabil cel mai aşteptat joc de strategie în 2010. Primul StarCraft a apărut în 1998, şi după 12 ani, încă mai are milioane de fani care îl joacă online sau single player. StarCraft 2 vine mult mai orientat către multiplayer decât predecesorul său, cu modificări pe Battle.net, cu un nou sistem de avansare pe scară ierarhică a jucătorilor şi cu ceea ce Blizzard promite că va fi o modalitate excelentă de a pune faţă în faţă jucători de acelaşi nivel competitiv. În joc au rămas aceleaşi trei rase, Protoss, Terran şi Zerg, însă unităţile produse de acestea vor avea abilităţi noi şi care, spune producătorul, vor face competiţia foarte dură. Nu a fost anunţată încă o dată de lansare.
StarCraft II: Wings of Liberty. Blizzard deţine din nou, în acest an, o serie de titluri care sunt aşteptate cu sufletul la gură de entuziaşti. Printre acestea, StarCraft II, probabil cel mai aşteptat joc de strategie în 2010. Primul StarCraft a apărut în 1998, şi după 12 ani, încă mai are milioane de fani care îl joacă online sau single player. StarCraft 2 vine mult mai orientat către multiplayer decât predecesorul său, cu modificări pe Battle.net, cu un nou sistem de avansare pe scară ierarhică a jucătorilor şi cu ceea ce Blizzard promite că va fi o modalitate excelentă de a pune faţă în faţă jucători de acelaşi nivel competitiv. În joc au rămas aceleaşi trei rase, Protoss, Terran şi Zerg, însă unităţile produse de acestea vor avea abilităţi noi şi care, spune producătorul, vor face competiţia foarte dură. Nu a fost anunţată încă o dată de lansare.
Etichete:
jocuri,
jocuri distractive,
jocuri online,
lansari jocuri
Psihologii: Copiii români au nevoie de centre pentru dependenţa de calculator
Violenţa din desenele animate, din jocurile video sau de pe internet este tot mai prezentă în viața copiilor români. Situația a scăpat de sub control, iar medicii psihologi trag un semnal de alarmă și spun că în România ar trebui înfiinţate centre de tratament, similare celor de dezalcoolizare.
“Din punct de vedere al efectelor în planul funcţionării sociale sau de interelaţionare, dependenţa de calculator poate fi asemănată cu cea de alcool. Individul este scos din realitatea lui şi din viaţa lui personală. Mai mult, acestea două se pot asocia la un moment dat şi când ajunge adult sau adolescent poate să stea la internet, la jocuri şi cu o sticlă de bere alături. Deseori dependenţele se asociază între ele”, a spus Dan Prelipceanu, director al Spitalului Clinic de Psihiatrie Alexandru Obregia, pentru REALITATEA.NET.
Soluţia, în această situaţie este înfiinţarea unor centre speciale pentru tratarea acestor probleme, spun specialiştii.
''Dependenţa copiilor de violenţa din jocurile video ar putea fi comparată cu dependenţa adulţilor de alcool. Ar trebui să existe centre specializate, unde micuţii să poată face terapie'', spune psihologul Aida Ivan.
Directorul Spitalului Alexandru Obregia spune că România are nevoie de centre speciale pentru tratarea dependenţei de calculator în cazul copiilor, însă recunoaşte că nu ştie exact cum ar trebui ele să funcţioneze.
“Nu ştiu exact cum ar trebui să funcţioneze un astfel de centru, dar atunci când părinţii sunt depăşiţi de situaţie, specialiştii de acolo ar putea interveni, deci nu poate fi decât un lucru bun”, a completat doctorul Prelipceanu.
În încercarea de a satisface copiilor toate capriciile, dar şi pentru a-i ţine ocupaţi, părinţii preferă să le cumpere copiilor calculator şi conexiune la internet. Uneori însă, această încercare de a fi pe placul propriilor copii este dusă la extrem.
“Am cazuri de copii care nu au ce mânca, dar au calculator. A trecut de dependenţă, acum e la nivel de nebunie”, spune psihologul Aida Ivan.
Atunci când nu există cineva care să le explice copiilor care este diferenţa dintre normal şi patologic, aceştia devin confuzi. Dacă situaţia scapă de sub control, efectele pe termen lung pot fi şi mai grave, mai spun psihologii.
“Diferenţa dintre normal şi patologic trebuie să fie foarte bine explicată, altfel putem să ne confruntăm cu tot felul de cazuri de pedofilii de zoofilii, de violuri sau tot felul de lucruri de genul acesta”, a spus psihologul Aida Ivan.
În SUA s-a deschis primul centru pentru tratare dependenţei de internet
Centrul se va întinde pe o suprafaţă de cinci hectare. Este şi normal, pentru că un american din 10 este dependent, în mai mică sau mai mare măsură, de Internet. În funcţie de gravitate, tratamentul poate dura şase săptămâni şi costă 14.500 de dolari.
În Europa, tratamentul anti-net a apărut încă de acum câţiva ani, în ţări precum Olanda, Belgia sau Franţa. Chiar şi în China, ţara cu 300 de milioane de utilizatori de net, sunt nu mai puţin de 400 de centre de reabilitare pentru dependenţii de spaţiul virtual.
Cum se poate trata dependenţa minorilor de jocurile video
Psihologii spun că s-a demonstrat ştiinţific că există jocuri care crează dependenţă la modul cel mai serios, care pot deveni şi acţiona precum un drog.
În acest caz ar trebui să existe centre în care copiii să poată fi trataţi. Se poate face acest lucru foarte uşor, oferind copiilor alternative, spun specialiştii.
“Alternative sunt multe. Jocuri precum Monopoly, puzzle-uri sau Rummy, sunt doar câteva exemple”, spune Aida Ivan.
“Din punct de vedere al efectelor în planul funcţionării sociale sau de interelaţionare, dependenţa de calculator poate fi asemănată cu cea de alcool. Individul este scos din realitatea lui şi din viaţa lui personală. Mai mult, acestea două se pot asocia la un moment dat şi când ajunge adult sau adolescent poate să stea la internet, la jocuri şi cu o sticlă de bere alături. Deseori dependenţele se asociază între ele”, a spus Dan Prelipceanu, director al Spitalului Clinic de Psihiatrie Alexandru Obregia, pentru REALITATEA.NET.
Soluţia, în această situaţie este înfiinţarea unor centre speciale pentru tratarea acestor probleme, spun specialiştii.
''Dependenţa copiilor de violenţa din jocurile video ar putea fi comparată cu dependenţa adulţilor de alcool. Ar trebui să existe centre specializate, unde micuţii să poată face terapie'', spune psihologul Aida Ivan.
Directorul Spitalului Alexandru Obregia spune că România are nevoie de centre speciale pentru tratarea dependenţei de calculator în cazul copiilor, însă recunoaşte că nu ştie exact cum ar trebui ele să funcţioneze.
“Nu ştiu exact cum ar trebui să funcţioneze un astfel de centru, dar atunci când părinţii sunt depăşiţi de situaţie, specialiştii de acolo ar putea interveni, deci nu poate fi decât un lucru bun”, a completat doctorul Prelipceanu.
În încercarea de a satisface copiilor toate capriciile, dar şi pentru a-i ţine ocupaţi, părinţii preferă să le cumpere copiilor calculator şi conexiune la internet. Uneori însă, această încercare de a fi pe placul propriilor copii este dusă la extrem.
“Am cazuri de copii care nu au ce mânca, dar au calculator. A trecut de dependenţă, acum e la nivel de nebunie”, spune psihologul Aida Ivan.
Atunci când nu există cineva care să le explice copiilor care este diferenţa dintre normal şi patologic, aceştia devin confuzi. Dacă situaţia scapă de sub control, efectele pe termen lung pot fi şi mai grave, mai spun psihologii.
“Diferenţa dintre normal şi patologic trebuie să fie foarte bine explicată, altfel putem să ne confruntăm cu tot felul de cazuri de pedofilii de zoofilii, de violuri sau tot felul de lucruri de genul acesta”, a spus psihologul Aida Ivan.
În SUA s-a deschis primul centru pentru tratare dependenţei de internet
Centrul se va întinde pe o suprafaţă de cinci hectare. Este şi normal, pentru că un american din 10 este dependent, în mai mică sau mai mare măsură, de Internet. În funcţie de gravitate, tratamentul poate dura şase săptămâni şi costă 14.500 de dolari.
În Europa, tratamentul anti-net a apărut încă de acum câţiva ani, în ţări precum Olanda, Belgia sau Franţa. Chiar şi în China, ţara cu 300 de milioane de utilizatori de net, sunt nu mai puţin de 400 de centre de reabilitare pentru dependenţii de spaţiul virtual.
Cum se poate trata dependenţa minorilor de jocurile video
Psihologii spun că s-a demonstrat ştiinţific că există jocuri care crează dependenţă la modul cel mai serios, care pot deveni şi acţiona precum un drog.
În acest caz ar trebui să existe centre în care copiii să poată fi trataţi. Se poate face acest lucru foarte uşor, oferind copiilor alternative, spun specialiştii.
“Alternative sunt multe. Jocuri precum Monopoly, puzzle-uri sau Rummy, sunt doar câteva exemple”, spune Aida Ivan.
Etichete:
jocuri,
jocuri distractive,
jocuri flash,
jocuri online,
online
Lara Croft, de şase ori în Cartea Recordurilor
ara Croft a fost declarată cea mai de succes eroină de jocuri video de către “Cartea Recordurilor 2010. Ediţia gamerilor”. Croft a mai primit premii pentru cea mai uşor de recunoscut femeie din vreun joc video, cel mai detaliat personaj de joc şi cea mai bună dublură din viaţa reală. Cel mai profitabil film făcut după un joc video şi cel mai de succes transfer din spaţiul jocurilor video în cel cinematografic sunt alte două premii acordate Larei Croft, potrivit The Telegraph.
Angelina Jolie este cea cunoscută actriţă care a întruchipat-o pe Lara Croft pe marile ecrane, însă eroina a mai fost jucată de alte modele precum Nell McAndrew, Rhona Mitra sau gimnasta britanică Alison Carroll.
Lara Croft a devenit un sex simbol încă de la prima sa apariţie pe Play Station, în 1996. Cu peste 32.000 de poligoane care îi formează figura din jocul Tomb Raider: Underworld, Croft este cel mai detaliat personaj video creat vreodată.
“Lara Croft reprezintă tot ceea ce este mai bun din jocurile video şi suntem încântaţi să-i recunoaştem succesul acordându-i şase noi recorduri. Acestea recompensează succesul şi faima de care se bucură în lumea jocurilor video”, spune Gaz Deaves, editor de jocuri în cadrul Guinness World Records.
Angelina Jolie este cea cunoscută actriţă care a întruchipat-o pe Lara Croft pe marile ecrane, însă eroina a mai fost jucată de alte modele precum Nell McAndrew, Rhona Mitra sau gimnasta britanică Alison Carroll.
Lara Croft a devenit un sex simbol încă de la prima sa apariţie pe Play Station, în 1996. Cu peste 32.000 de poligoane care îi formează figura din jocul Tomb Raider: Underworld, Croft este cel mai detaliat personaj video creat vreodată.
“Lara Croft reprezintă tot ceea ce este mai bun din jocurile video şi suntem încântaţi să-i recunoaştem succesul acordându-i şase noi recorduri. Acestea recompensează succesul şi faima de care se bucură în lumea jocurilor video”, spune Gaz Deaves, editor de jocuri în cadrul Guinness World Records.
Etichete:
jocuri,
jocuri distractive,
jocuri flash,
jocuri online,
online
Abonați-vă la:
Postări (Atom)